网络游戏
传媒互联网行业:213家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》
行业分析 • 马肥特 发表了文章 • 0 个评论 • 458 次浏览 • 2022-06-21 16:21
报告标题:传媒互联网行业:213家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》作者:中国银河,杨晓彤时间:2021/9/28页数:36链接:https://pdf.dfcfw.com/pdf/H3_AP20... 查看全部
【游戏行业】浅谈游戏的运营模式:联合运营、联合发行
行业分析 • 水月 发表了文章 • 0 个评论 • 1774 次浏览 • 2022-03-22 23:03
5月13日,腾讯发布2020年Q1财报,总营收达到1081亿人民币,同比增长26%。而2019年腾讯Q1收入是854亿元,也就是说营收绝对值增长227亿,在新冠疫情的影响下,很多公司面临着收入下降的窘... 查看全部
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