游戏【行业定期报告,数据定期更新】

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报告标题:游戏行业数据周报:莉莉丝CCG&RPG《神觉者》、腾讯FPS《 Apex Legend Mobile 》海外上线
作者:德邦证券,赵伟博,刘文轩
时间:2022/5/18
页数:34

链接:
https://pdf.dfcfw.com/pdf/H3_AP202205181566313860_1.pdf?1652879876000.pdf

简介:
投资要点:

上周主要游戏市场表现: A 股中信游戏指数上涨 1.53%,跑输上证指数1.23pct。国内市场方面, 大陆手游市场下载量、净收入环比均有所下降; 港澳台市场下载量、 净收入环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量、 净收入环比均有所下降;东南亚市场手游下载量、 净收入环比均有所下降。

上周主要游戏公司及其核心产品表现及新游跟踪:

1)腾讯国内 iOS 手游发行账号(Tencent Mobile Games): 上周下载量、 净收入环比均有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内 iOS 渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《和平精英》国内 iOS 渠道下载量、 净收入环比均有所下降;《金铲铲之战》上周国内 iOS 端总下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所上升;《英雄联盟手游》上周国内 iOS 渠道下载量、净收入环比均有所下降; 新游方面,《重返帝国》 3 月 29 日上线至 5 月 15 日 iOS 平台渠道合计录得下载量约 80 万次,净收入约 2132 万美元;《诺亚之心》 4 月 13 日上线至 5 月 15日 iOS 平台渠道合计录得下载量约 94 万次,净收入约 74 万美元;《黑色沙漠》 4月 26 日上线至 5 月 15 日 iOS 平台渠道合计录得下载量约 118 万次,净收入约88 万美元。 后续上线和测试方面, 自研 FPS《暗区突围》 于 5 月 17 日进行终极测试,并且定档 7 月 26 日;由 Electronic Arts 发行,腾讯光子工作室参与研发的FPS《Apex Legend Mobile》于 5 月 17 日在全球范围内双平台上线。

2) 网易国内 iOS 手游发行账号(网易移动游戏): 上周下载量、 净收入环比均有所下降。上周核心游戏《梦幻西游》下载量环比基本保持平稳, 净收入环比有所下降;《大话西游》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内 iOS 下载量、 净收入环比均有所下降。 后续上线和测试方面,由柠檬游戏开发,网易发行的 RTS 产品《战争怒吼》预计 5 月 26 日上线 iOS 及安卓双平台;网易自主研发的足球竞技游戏《绿茵信仰》预计于 5 月 20 日开启抢点测试。

报告数据来源为第三方数据库 Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为 2021.05.03-2022.05.15,文中所使用“上周”指 2022.05.09-2022.05.15,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道 30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球 iOS 端与 Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外 Facebook 端。三七互娱,吉比特 iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。

风险提示: 游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。

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报告标题:游戏行业数据周报:4月国内手游市场维持高景气度,腾讯自研手游《暗区突围》即将进行终极测试
作者:德邦证券,赵伟博,刘文轩
时间:2022/5/11
页数:35

链接:
https://pdf.dfcfw.com/pdf/H3_AP202205111564863090_1.pdf?1652259593000.pdf

简介:
上周主要游戏市场表现:A股中信游戏指数下跌2.73%,跑输上证指数1.24pct。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量、净收入环比均有所下降;上周港澳台市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;东南亚市场手游下载量环比有所上升,净收入环比基本保持平稳。

上周主要游戏公司及其核心产品表现及新品跟踪:

1)腾讯国内iOS手游发行账号(TencentMobileGames):上周下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《和平精英》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所上升;《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所下降;《英雄联盟手游》上周国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降;新游方面,《重返帝国》3月29日上线至5月8日iOS平台渠道合计录得下载量约79万次,净收入约2017万美元;《诺亚之心》4月13日上线至5月8日iOS平台渠道合计录得下载量约93万次,净收入约70万美元;《黑色沙漠》4月26日上线至5月8日iOS平台渠道合计录得下载量约117万次,净收入约82万美元。后续上线和测试方面,腾讯自研的FPS《暗区突围》预计于5月17日进行终极测试,并且定档7月26日。

2)网易国内iOS手游发行账号(网易移动游戏):上周下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所下降。上周核心游戏《梦幻西游》下载量、净收入环比均有所上升;《大话西游》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。后续上线和测试方面,由柠檬游戏开发,网易游戏发行即时战略手游《战争怒吼》预计5月26日上线iOS平台;网易自主研发的战争撤离游戏《萤火突击》预计于5月12日开启限量删档测试。

报告数据来源为第三方数据库SensorTower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.05.03-2022.05.08,文中所使用“上周”指2022.05.02-2022.05.08,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与GooglePlay端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。

风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。

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报告标题:游戏行业数据周报:腾讯新手游《黑色沙漠》开启公测
作者:德邦证券,赵伟博,刘文轩
时间:2022/4/28
页数:36

链接:
https://pdf.dfcfw.com/pdf/H3_AP202204281562141553_1.pdf?1651162914000.pdf

简介:
上 周 主 要游 戏 市场 表 现: A 股 中信游 戏指数 下跌 6.98%, 跑输 上证指数5.73pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量、净收入环比均有所下降;港澳台手游市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量环比有所下降,净收入环基本保持平稳;日韩市场手游下载量环比有所下降,净收入环比基本保持平稳;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所上升。

上周主要游戏公司及其核心产品表现及新品跟踪:

1)腾讯国内 iOS 手游发行账号(Tencent Mobile Games):上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内 iOS 渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《和平精英》国内 iOS 渠道下载量环比有所上升、净收入环比有所下降;《金铲铲之战》上周国内 iOS 端总下载量、净收入环比均有所下降;《英雄联盟手游》上周国内 iOS 渠道下载量、净收入环比均有所下降;新游方面,《重返帝国》3 月 29 日上线至 4 月 17 日 iOS 平台渠道合计录得下载量约 69 万次,净收入约 1347 万美元;《诺亚之心》4 月 13 日上线至4 月 17 日 iOS 平台渠道合计录得下载量约 85 万次,净收入约 36 万美元;后续上线和测试方面,代理韩国厂商 Pearlabyss 的 MMORPG《黑色沙漠》预计 4 月 27日上线安卓平台;多人联机第一人称射击手游《暗区突围》预计 7 月 26 日上线iOS 平台。

2)网易国内 iOS 手游发行账号(网易移动游戏):上周下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。上周核心游戏《梦幻西游》下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所上升;《大话西游》下载量、净收入环比均有所下降;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内 iOS 下载量、净收入环比均有所下降。后续上线和测试方面,由柠檬游戏开发,网易游戏发行即时战略手游《战争怒吼》预计 5 月 26 日上线iOS 平台。

报告数据来源为第三方数据库 Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为 2021.01.04-2022.04.24,文中所使用“上周”指 2022.04.11-2022.04.24,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道 30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球 iOS 端与 Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外 Facebook 端。三七互娱,吉比特 iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。

风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。

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