中手游【整理分析】

从产品线看,中手游拥有品种丰富的游戏组合,避险依赖单一品类游戏带来的不确定性。公司有《航海王强者之路》为代表的长线产品,大部分产品生命周期高于市场平均水平;同时,二次元、武侠、仙侠、传奇、魔幻、和风等题材丰富,且每年均有爆款推出,多元化能力出色。

2016年~2019年,中手游累计推出107款游戏,其中73款为线上活跃产品,2019年内共推出33款新品。截至2019年末,仍有80款游戏可在网上下载,其中多款产品上线首月流水超过1亿元,11款产品生命周期超过3年。

众多热门游戏的推出,为公司俘获了大量玩家。2019年中手游新增注册用户8571.3万,截至年末累计注册用户3.1亿;月活达1593.1万,较2017年翻了一倍多。2019年月均付费用户120万,较2017年增长1.46倍,其中多为19~38岁的中重度玩家,平均付费用户转化率为7.5%,两个指标均高于行业平均水平。单个付费用户月均收益贡献也从2018年的172元,增至2019年的211元,用户忠诚度显著上升,这背后主要得益于传奇类等自研产品。 


2019年,中手游在游戏开发上持续投入,多款自研游戏均取得不俗表现。公司全资子公司文脉互动自主开发的《传奇世界之雷霆霸业》,单月最高流水超过2亿元,月均活跃用户接近130万人。文脉互动的另一款页游《热血战歌之创世》也录得单月最高流水超5600万元,月均活跃用户超200万人。这两款游戏分别成为2019年传奇系列页游和手游火爆产品之一。

“传奇品类在中手游的收入中占比很重要,首先公司很重视该品类的研发、发行。IP授权方面,公司与盛趣有紧密合作,同时与合作伙伴成立了‘国民传奇产业联盟’,针对传奇类IP展开IP授权、游戏研发、版号申请等业务合作;研发方面,文脉互动覆盖了传奇页游、手游,2020年会有不低于6款的产量,一方面自研自发,另一方面与强势发行方合作。预计传奇品类将为2020年业绩持续带来较大贡献。”中手游董事长肖健在3月27日的业绩发布会上表示。

中手游另一家子公司北京软星开发的PC单机游戏《大富翁10》,于2019年10月24日登陆Steam平台,并在当年10月、11月连续两月成为该平台销量第一的国产游戏,截至目前累计下载量42万次。

代理发行方面,中手游2019年推出的《龙珠觉醒》、《全民枪神:边境王者》《烈焰皇城》《神龙猎手H5》《消零世界》《冒险之门》等新游戏,均取得不俗的表现。其中,《龙珠觉醒》当年2月26日推出首日,即登顶苹果App Store免费榜首,并成为当周推荐游戏。该游戏获得硬核联盟认可,成为明星产品,并获评中国游戏产业年会“2019年度十大最受欢迎移动游戏”。《全民枪神:边境王者》与腾讯达成深度独家代理合作,在微信小游戏排名第一;借由3D技术重新渲染的经典传奇游戏《烈焰皇城》,上线2月内月最高流水即突破6500万。

除了新游戏,《航海王强者之路》《火影忍者-忍者大师》《凡人飞仙传H5》等流水达到数亿元的老产品,仍在贡献稳定的收益。

今年受新冠肺炎疫情影响,春节假期延长,各地复工开学时间延后,目前虽逐渐复工,但响应“不外出、不聚集”号召,人们空闲时间仍多“宅”在家中,使得手游等线上经济持续受益。肖健也在业绩发布会上透露,中手游春节期间业绩有很大增长。

网页链接

2020年,公司将推出38款新游戏,包括9款自研产品。截至目前,已有28款拿到预批版号,数量远超国内同行。此前有业内人士分析,今年因假期延长及疫情影响,游戏版号审批节奏或减慢,使得新产品竞争减少。若果真如此,中手游的版号储备已取得市场先发优势,将面临更有利的竞争环境。

护城河深厚 IP游戏举足轻重

中手游坚持以IP为核心,通过自主研发和代理发行,不断为全球玩家提供精品IP游戏,并围绕IP和游戏开发商展开积极的投资布局,打造围绕IP游戏的生态体系。

2015年1月~2019年6月,公司IP游戏发行累计收益在中国独立手游发行商中排名第一,市场份额约占13.7%。易观智库数据显示,中手游是除腾讯外拥有IP储备数量最多的中国游戏发行商,以及发行移动IP游戏最多的企业。截至2019年末,公司拥有99个IP储备,包括传奇品类、仙剑奇侠传系列等国民IP,其中68个为并购获得的自有IP,31个通过合作伙伴授权取得。公司IP储备在中国独立手游发行商中同样排名第一,而且是第二至第六名的5家厂商的近1.5倍。

此前,中手游早已尝到了IP储备的甜头。公司改编自日本漫画系列《航海王》的CCG游戏《航海王强者之路》,2016年1月推出时,在苹果App Store免费榜排名第二,首月流水突破6000万元。根据“传奇世界”的IP改编设计,公司自研的MMORPG游戏《雷霆霸业》,上线首月流水突破2亿元。以日本漫画《火影忍者》为主题的CCG游戏《火影忍者-忍者大师》,2016年3月位居苹果App Store付费榜首位。

从收入来看,IP游戏也占公司营收大头,且增速远超非IP游戏。2019年中手游自有IP游戏收入15.61亿元,占总营收的51.41%;游戏开发商持有的IP贡献收入5421.9万元,二者合计占总营收的53.2%。IP游戏收入同比增长155.9%,非IP游戏收入增长47.28%。

也就是说,IP游戏产品在中手游整体业务中占据举足轻重的地位。而据伽马数据,2019年流水TOP 100的移动游戏中,七成产品具有IP。而肖健在业绩发布会上表示:“未来IP游戏占公司比重会进一步提升。”由此看来,中手游背靠庞大的IP资源储备,未来经营业绩有望继续保持高增长。

中手游定位于“全球化IP游戏运营商”,从2019年开始已在IP产业链的上下游布局上展开了一系列动作,目前在游戏端的IP运营已形成竞争优势,并通过不断的合作、并购、投资等形式巩固护城河。


-----


中手游游戏发行业务占了大头,30多亿的营收里发行占了26亿。上面首先就提到了游戏<传奇世界之雷霆霸业>。对于传奇IP衍生出来的游戏我向来没有好感,认为是在炒冷饭消费情怀,捞钱。而在投资者沟通会议上中手游还打算2020继续围绕“传奇”游戏。可见这个游戏在中手游2019年中铁定是赚钱的大头。

于是我注册了账号体验了一把。首先得吐槽中手游官网首页头部几个游戏,链接居然是错的;而这个<雷霆霸业>官方首页居然也只有一个页面,没有游戏新闻、论坛(可以对比下腾讯游戏的官网),甚至宣传文案还写着2018。

https://xqimg.imedao.com/1714ab91cba125903fcdc145.png!800.jpg

在游戏中共有230个服务区,财报中说“平均每月活跃用户近130万人”,我选择了第69区,想想看这个区应该比200+区用户多吧。然而在周末晚上10点在游戏城里的时候附近玩家居然才4个?

https://xqimg.imedao.com/1714ab94d1e1246b3fe284b8.png!800.jpg

另外世界聊天频道上我就没看到有玩家发言。难道这月活跃用户130万玩家在晚上都无法塞满”附近玩家“窗口的?



作者:Birzzle
链接:https://xueqiu.com/9260251114/146106961
来源:雪球


---


 

0 个评论

要回复文章请先登录注册